Экономика видеоигр: виртуальные миры с реальными деньгами

Почему игроки готовы платить за несуществующий меч? Как в игре возникает инфляция и можно ли на виртуальной ферме заработать на реальную квартиру?

Экономика 9 слайдов
Превью презентации: Экономика видеоигр: виртуальные миры с реальными деньгами

Содержание презентации

Слайд 1: Экономика видеоигр: виртуальные миры с реальными деньгами
Слайд 1

Экономика видеоигр: виртуальные миры с реальными деньгами

Почему игроки готовы платить за несуществующий меч? Как в игре возникает инфляция и можно ли на виртуальной ферме заработать на реальную квартиру? Мы заглянем за кулисы игровых вселенных, где работают полноценные экономические законы

Слайд 2: Микротранзакции в играх
Слайд 2

Микротранзакции в играх

В 2022 микротранзакции в играх принесли свыше $50 млрд, Fortnite — более $5 млрд

Слайд 3: Внутриигровые покупки
Слайд 3

Внутриигровые покупки

В 2022 доходы от внутриигровых покупок — $65 млрд; Fortnite V-Bucks купили свыше 500 млн скинов

Слайд 4: Экономика игр
Слайд 4

Экономика игр

В 2023 году экономика игр превысила $200 млрд, из них 25% — покупки виртуальных товаров

Слайд 5: Платформы обмена
Слайд 5

Платформы обмена

Инновационные платформы для безопасного обмена и динамической продажи виртуальных активов

Слайд 6: Монетизация игр
Слайд 6

Монетизация игр

Внутриигровые покупки и реклама — основные доходы бесплатных игр; подписки и премиум-контент обеспечивают стабильную монетизацию

Слайд 7: Регулирование
Слайд 7

Регулирование

В 2022 году Южная Корея запретила продажу внутриигровых предметов несовершеннолетним

Слайд 8: Угрозы безопасности
Слайд 8

Угрозы безопасности

Обнаружение и предотвращение угроз в мире виртуальных финансовых потоков

Слайд 9: Будущее игровой экономики
Слайд 9

Будущее игровой экономики

Виртуальные миры будущего: революция в игровой экономике и новые горизонты возможностей

Создать похожую презентацию

Используйте наш ИИ для создания уникальной презентации на основе этого примера

Создать презентацию