Экономика видеоигр: виртуальные миры с реальными деньгами
Почему игроки готовы платить за несуществующий меч? Как в игре возникает
инфляция и можно ли на виртуальной ферме заработать на реальную квартиру? Мы
заглянем за кулисы игровых вселенных, где работают полноценные экономические
законы
Слайд 2
Микротранзакции в играх
В 2022 микротранзакции в играх принесли свыше $50 млрд, Fortnite — более $5 млрд
Слайд 3
Внутриигровые покупки
В 2022 доходы от внутриигровых покупок — $65 млрд; Fortnite V-Bucks купили свыше
500 млн скинов
Слайд 4
Экономика игр
В 2023 году экономика игр превысила $200 млрд, из них 25% — покупки виртуальных
товаров
Слайд 5
Платформы обмена
Инновационные платформы для безопасного обмена и динамической продажи
виртуальных активов
Слайд 6
Монетизация игр
Внутриигровые покупки и реклама — основные доходы бесплатных игр; подписки и
премиум-контент обеспечивают стабильную монетизацию
Слайд 7
Регулирование
В 2022 году Южная Корея запретила продажу внутриигровых предметов
несовершеннолетним
Слайд 8
Угрозы безопасности
Обнаружение и предотвращение угроз в мире виртуальных финансовых потоков
Слайд 9
Будущее игровой экономики
Виртуальные миры будущего: революция в игровой экономике и новые горизонты
возможностей
Создать похожую презентацию
Используйте наш ИИ для создания уникальной презентации на основе этого примера