Почему игроки готовы платить за несуществующий меч? Как в игре возникает инфляция и можно ли на виртуальной ферме заработать на реальную квартиру?
Почему игроки готовы платить за несуществующий меч? Как в игре возникает инфляция и можно ли на виртуальной ферме заработать на реальную квартиру? Мы заглянем за кулисы игровых вселенных, где работают полноценные экономические законы
В 2022 микротранзакции в играх принесли свыше $50 млрд, Fortnite — более $5 млрд
В 2022 доходы от внутриигровых покупок — $65 млрд; Fortnite V-Bucks купили свыше 500 млн скинов
В 2023 году экономика игр превысила $200 млрд, из них 25% — покупки виртуальных товаров
Инновационные платформы для безопасного обмена и динамической продажи виртуальных активов
Внутриигровые покупки и реклама — основные доходы бесплатных игр; подписки и премиум-контент обеспечивают стабильную монетизацию
В 2022 году Южная Корея запретила продажу внутриигровых предметов несовершеннолетним
Обнаружение и предотвращение угроз в мире виртуальных финансовых потоков
Виртуальные миры будущего: революция в игровой экономике и новые горизонты возможностей
Используйте наш ИИ для создания уникальной презентации на основе этого примера